Пятница, 01.03.2024, 17:46
Приветствую Вас Новичок

| Регистрация | Вход
Главная » Статьи » Need For Speed » NFS Shift

Обзор Need For Speed Shift от MrRASER

Обзор Need For Speed Shift от MrRASER

Автор: MrRASER   
12.07.2009 г.

Меньше недели назад я просил вас задать вопросы и обещал постараться найти ответы после того, как протестирую альфа-версию Need For Speed Shift.  Я получил довольно много разных вопросов касательно графики игры, физической модели автомобилей,  модели повреждений, уровня поведение AI  машин. Приехав в российский офис Electronic Arts со всеми вашими вопросами, я приступил к тестированию игры. К сожалению, меня ожидала очень сырая версия Need For Speed Shift, которая была представлена несколько месяцев назад на выставке E3.

Итак, обо всем по порядку. Посмотрев красивые заставки, я наконец-то попал в меню игры, в котором меня ожидали две трассы и пять машин. Одна из них, вымышленная трасса «Лондон», пролегала по столице Англии и имела все свойства городской трассы: довольно узкое дорожное полотно, много медленных поворотов, и, конечно же, рельсы безопасности. Второй из них была настоящая гоночная трасса «Autopolis GP», многим известная по Need For Speed ProStreet. Правда отличие в графике настолько высоко, что у меня создалось впечатление, что я никогда раньше и не ездил по ней. 


Затем я перешел к выбору автомобилей. Как и говорилось ранее, в игре существует деление машин на классы(car tier). Первый класс представлял – Wolkswagen Scirocca. Второй класс - легендарный Ford Shelby GT500. В третьем классе был только Nissan GT-R SpecV(R35). И последний четвертый класс был представлен BMW M3 GT2 и Pagani Zonda R. Кроме этого в меню ничего не было и, как мне сказали позднее, все настройки выставлены на средние значения, то есть физическая модель поведения автомобиля, уровень АИ соперников и повреждения настроены специально под среднего пользователя.


Многих из вас интересует физика автомобиля. Из различных видео, сделанных с такой же версии игры, могло показаться, что она довольно средняя, и уж точно не дотягивает до симулятора. Но ребята из Slightly Mad Studio явно внесли свою лепту и даже на среднем уровне сложности (обещают еще два более сложных и один попроще) физика автомобиля выглядит лучше, чем в NFS ProStreet или в Grid.  Попробовав разные автомобили, могу сказать, что их поведение довольно реалистично. И если управлять маломощным Wolkswagen'ом довольно просто, то потерять в повороте BMW или Zonda'y очень легко.


Что касается графики: то, что вы видите на скриншотах –это и есть реальная графика игры. Все детали прорисованы на высочайшем уровне. В салоне машин работают все дисплеи и зеркала. Пейзажи, механики, трасса и толпы фанатов вдоль трассы выглядят совсем, как настоящие. Что уж говорить про хваленые эффекты дымов и прорисовку болидов.


Но самое приятное, что все машины можно еще и разбить. Модель повреждений в игре реализована фантастически: стоит вам влететь в стену, как у вас сомнет машину в мясо, а водитель будет издавать характерные звуки боли. От вашего автомобиля также будут отлетать различные части, такие как капоты и бампера, а при слабом касании машин соперника можно будет увидеть красивые царапины и потертости. При средних настройках игры, что были доступны в данной версии, повреждения сказываются на поведение автомобиля примерно как в Need For Speed ProStreet.


Многие интересовались повторами и ghost машинами. В E3 версии игры есть только автоматические теле-повторы после финиша гонки, без возможности выбора камеры и скорости просмотра. Сохранять повторы также не возможно, но я подозреваю, что в полной версии их можно будет сохранять и/или отправлять на сайт EA, так как в игре есть что-то типа «быстрый круг», которые не засчитывается в случае, если вы хоть чуть-чуть срезали трассу.


Если же вернуться к игровому профилю, то вам на выбор будет предоставлено 10 вариантов развития вашего персонажа, зависеть это будет, как вы уже догадались, от вашего стиля вождения. Во время гонки за различные маневры вы будете получать либо очки аккуратного вождения, либо очки агрессии. Очки чистого вождения вы сможете получить за следующие действия:

 

 

 

 perfect launch

 

 идеальное переключение передач

 

 speed threshold

 

 порог скорости

 

 racing line

 

 движение по идеальной траектории

 

 clean sector

 

 чистый сектор

 

 clean overtake

 

 чистый обгон

 

 corners master

 

 мастерское прохождение поворотов

 

А очки агрессии за такие действия:

 

 

 

 drafting

 

 драфтинг

 

 spin opponent

 

 развернуть оппонента

 

 KO\flip opponent

 

 отправить в нокаут/выбить оппонента

 

 block opponent

 

 блокирование оппонента

 

 dirty overtake

 

 грязный обгон

 

 slide

 

 скольжение, дрифт

 

 trade paint

 

 царапание машины оппонента

 

Примечание:  данный список является не полным и отражает лишь обнаруженные мною причины получения опыта.


Если вы будете водить машину преимущественно аккуратно, то сможете получить такие имена:

 

 

 

 *

 

**

 

***

 

****

 

*****

 

 Track Master

 

 Sniper

 

 MarksMan

 

 Sharp shooter

 

 Surgeon

 

 мастер трека  

 

 снайпер

 

 меткий стрелок  

 

  быстрый стрелок  

 

 хирург

 

Если же ваш стиль будет преимущественно агрессивным:

 

 

 

 #####

 

####

 

###

 

##

 

#

 

  Fighter  

 

 Scrapper  

 

 Wrecker

 

  Roughneck  

 

 Terror

 

 борец

 

 задира

 

   разрушитель  

 

 хулиган

 

 ужасающий

 


Многих также интересовал уровень АИ-соперников? Уровень поведения АИ-оппонентов оценить довольно сложно, по правде говоря, сначала я не мог справиться с управлением и допускал ошибки в поворотах, заканчивая гонки на последних местах. Затем, привыкнув к управлению и выучив трассы, я стал выигрывать порядка 20-30 секунд. Но не стоит забывать, что данный уровень сложности рассчитан на простого игрока, а не на чемпиона мира. Так же стоит отметить, что АИ-соперники будут пытаться блокировать вас или сталкивать с трассы, но на среднем уровне сложности мне не показались их действия достаточно агрессивными.

Напоследок, я бы хотел сказать, что получил массу удовольствия от игры, и с нетерпением жду полной версии.

Источник: http://www.nfs.ru
Категория: NFS Shift | Добавил: Manya4ka (12.07.2009)
Просмотров: 2129
Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Login form
Логин:
Пароль:

PROFILE
Новичок


Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
CATEGORIES
NFS MW [5]
NFS Carbon [1]
NFS ProStreet [0]
NFS Undrcover [2]
NFS Shift [2]
NFS Hot Pursuit (2010) [0]
NFS World [0]
Shift 2 Unleashed [0]

MINI-CHAT

POLL
Радио на сайте?
1. Лучше будет Плеер
2. Да, но ток на главной
3. Да, но без автозагрузки, а то тормозит!
4. Да, на всех страницах
5. Категорически нет!
6. Да, и ешо Плеер в придачу)
7. Мне все равно, оно не работает...
Всего ответов: 72

Friends

STATISTICS
 
Рейтинг@Mail.ru
 
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0